第(1/3)页 永生之酒的第二款主机游戏刚一上线, 就直接收割了不少好评。 几乎所有试玩过游戏的玩家都给出了98的好评率。 虽然购买和预约的人数比起之前少了很多,但是大家都觉得这不是酒厂的错,错的都是酒厂的宣发, 酒厂的宣发和酒厂一直是两个东西,是的, 完全两个东西。 明明是那么有趣的游戏,其实和传统的运动类没有半毛钱关系, 但是愣是一点风声都没有出,害的很多人错过了这款游戏,宣发是绝对要背锅的。就那种随随便便发个推, 官网就挂个首页就是宣传吗,你尊重下我们的消费者好吗? 给我们的宣传投点钱,球球你打打广告吧。) 然而酒厂并没有听到他们的呼声, 很显然他们对自己的游戏有着天然的自信, 所以在游戏推广的时候更多的是采用自有的渠道,比如说后期在之前的游戏里以赠送礼品的方式进行宣传。 别问,问就是我们不想给玩家增加负担。 玩家们:qwq, 球球你给我们增加些负担吧! 我们真的好想知道酒厂最新的游戏啊。 我们既想知道酒厂最新的游戏, 也想得到游戏送的十连, 我劝你们识相一点。 酒厂到底什么时候可以招聘一个优秀的运营经理呢? 我们现在对他们的执行总监森鸥外先生充满了信心,毕竟业内流传这就是个周扒皮的消息, 自从他加入后, 游戏的开发进度还是提升的很不错的, 实在是令玩家们感到十分安心。 但是一个好的运营经理怎么还不加入酒厂? 来个人治治这些无法无天, 各自为政的家伙吧! 当然这里也可以看出酒厂这么做, 都是因为他对自己的游戏有着绝对的自信, 虽然大家都在吐槽酒厂的宣传, 但也并不影响这款游戏依旧在玩家群体里受到了极大地好评,甚至连一贯吝啬于夸奖的杂志社都稍微吹了一波。 游戏杂志的测评师表示: 和往常的运动类游戏,比如实况系列,亦或者舞力系列比起来,这款主打运动的游戏,虽然非常的不真实,甚至都没有模拟经营的部分,但是却意外的将游戏和运动更好的衔接在了一起。 比起在游戏里跳舞什么的,整个游戏将通关、技能提升、剧情、运动完美的结合在了一起,乍一看甚至让人梦回30年前的游戏。不要误会,游戏周刊想表达的意思是,现在很少有游戏能让人回归到游戏的初心了,那就是挑战更高的关卡,完成更高难度,让玩家感受到成就感和单纯的快乐。 玩这个游戏,仿佛就像是回到了小时候坐在主机前,不断地努力通关的日子。 酒厂真是不忘初心啊。 更关键的是,这款游戏在剧情、关卡、支线任务等设计上都是很不错的精品,这种喝蔬菜汁能补血,深蹲使用技能击败大魔王的设定真是的很戳人,就像是真的的有这样一个世界一样。 玩家们:……我劝你不要夸的太离谱。 杂志上:咳,起码他是一个世界观,感觉世界观自洽了,很良心了! 甚至让人不由得想要去探究琴琴大魔王变成这样逼迫人锻炼的原因……从目前的蛛丝马迹来看,或许这背后还有这什么不可告人的秘密的,我清晰的记得波克本曾经提到过那个时候的大魔王也是一个好人,或许是遇到了什么事情才导致他拼命的锻炼。但是很遗憾,因为杂志社负责写文章的小哥现在还在平板支撑,目前还没有打到最后一关,所以我们也不知道。 当然这也是值得夸奖的,和时下用命干的游戏不一样,这款游戏虽然强制用这样的方式延长了玩家的游戏时间,却并不会太让人觉得反感。大部分的游戏都是通过体力等来延长玩家的参与度 第(1/3)页